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更关键的是,这种力量的剥夺是持续性的,只要沙巴克不主动将力量归还,六魔王就会一直处于力量缺失的状态,
当初六魔王敢于将如此重要的力量交给沙巴克,并非毫无防备,核心的制约手段便是握住了沙巴克的灵魂。
他们与沙巴克签订了严苛的灵魂契约,一旦沙巴克心生异念,不愿意交还力量,
六魔王便可以通过契约之力,肆意折磨他的灵魂,让他承受万劫不复的痛苦,最终痛不欲生,只求一死来解脱。
可现在的情况彻底陷入了无法挽回的死局,问题也变得极为棘手:
沙巴克被肖的封印死死钉在大地之上,陷入了完全的僵直状态,
别说主动念动咒印归还力量,他甚至连眨眼这样微小的动作都无法完成。
因此,无论六魔王如何催动灵魂契约,用多么残酷的方式折磨沙巴克的灵魂,
让他在精神层面承受无尽的煎熬,沙巴克都无法做出任何回应,更无法念出归还力量所需的咒印,这场报复与逼迫彻底变成了徒劳。
于是,更诡异的连锁反应还在继续:
沙巴克越是无法归还力量,六魔王心中的焦虑与愤怒就越是强烈,他们便会越发疯狂地加大折磨的力度;
而沙巴克所承受的痛苦与绝望,恰恰能为肖源源不断地提供最纯粹、最强大的黑暗神力。
事实上,肖为了防止沙巴克的灵魂在无休止的折磨下彻底崩溃,毕竟沙巴克可是块好电池,
所以,肖将自己掌控的一部分痛苦律法分拨给了沙巴克,让他的灵魂能够在痛苦中维持变强,越来越强,而不至于彻底消散。
甚至还能通过沙巴克契约,继续抽取六魔王的力量,久而久之,甚至会导致六魔王彻底失去所有神力,沦为与凡人无异的存在,
这对高傲的魔王们来说,无疑是致命的打击。
于是,一个堪称完美的BUG就此形成:
六魔王的折磨越是凶狠,沙巴克承受的痛苦就越是深重,
借助痛苦律法的支撑,这份痛苦与绝望转化为的力量就越是强大,
让沙巴克变得越来越强,从而在六魔王那边,抽取更多的神力;
沙巴克越是强大,六魔王就越发坚信他是故意抗拒归还力量,
从而更加变本加厉地折磨他,这陷入了一个无法打破的恶性循环。
肖这边,则只需留住一缕若隐若现的赛博灵气,在沙巴克体内埋下一枚无形的能量锚点,定时抽取沙巴克的力量就可以了。
如此一来,肖便相当于掌控了一个永不枯竭、持续供能的超级电池,无需再为能量匮乏而困扰。
再看地狱的六大魔王,他们则会陷入无法挣脱的生存枷锁:
只要还贪恋不朽的力量、不愿跌落凡尘沦为普通生灵,
更不想被地狱深处那些虎视眈眈的次级恶魔群起而噬,就只能拼尽全力疯狂劳作,日夜不休地转化、积累神力。
可这些耗尽心血得来的力量,最终都会通过沙巴克契约,被沙巴克源源不断地抽走,沦为他人的“嫁衣”,却连一丝反抗的余地都没有。
“今后,我们都有美好的未来啊,嗤~~~~!”
肖望着眼前这盘精心布下的棋局,心中满是畅快与感慨,
一想到六大魔王被迫“打工”的窘境,以及自己坐收渔利的惬意,一不小心没忍住,竟笑出了声。
“不过,这地狱之门要不要留下来呢?”
肖的目光转向不远处的地狱之门,看着这扇连接着地狱与现世的通道,他不禁陷入了犹豫。
此刻门内的空间已近乎清空,曾经蜂拥而出、嘶吼不止的恶魔潮早已消散,
只剩下零星几只弱小恶魔还在门沿徘徊,再无先前的汹涌之势。
片刻后,肖摇了摇头,心中已有了决断:留下来确实没什么实际用处。
既然如此,便无需多做纠结,他抬手凝聚一道破解之力,将这扇地狱之门彻底修复,断绝了恶魔们再次涌入地球的可能。
毕竟,这道传送门附近所有恶魔,基本都隶属于六大魔王麾下,
只要这六位魔王下达禁令,底下的恶魔们即便有胆子,也绝不敢违抗命令私自闯入现世。
不过,虽然关闭了传送,但肖早已在先前的接触中,悄然记下了地狱空间的精准的时空坐标。
今后如果对恶魔有需要,只要凭借坐标,肖就能在任意地点开启连通地狱深处的传送门,
届时无数渴望降临现世的恶魔,又会再次争先恐后地涌进来,供他随意差遣或抽取能量。
更重要的是,地狱本身便是一片无边无际、没有边界的混沌空间,其内部蕴藏的时空堪称无穷。
而且,只要世间还存在一丝罪恶、还存在被放逐的黑暗灵魂、
还存在凡人犯下的种种罪孽,地狱就能以此为养料,持续不断地孕育出新的恶魔,永不停歇。
当年的地狱魔王路西法曾凭借一己之力清空整个地狱,将所有恶魔尽数驱逐,
可仅仅过了极短的时间,地狱便再次被亿万魔众填满,规模甚至比之前更盛。
这一事实足以证明,恶魔的再生能力毫无上限,不存在所谓的总量天花板。
因此,只要多元宇宙中罪魂的产生永不断绝,地狱孕育恶魔的长期总产能便趋近于无限。
对肖而言,地狱无疑是继反生命方程式之外,他所找到的最理想、最高效的怪物刷新地。
其刷新频率、怪物强度梯度与资源产出效率,完美契合虚拟游戏的核心玩法需求,甚至还能不定期刷到魔神级的BOSS。
足以从根本上支撑这款游戏在彻底挖尽反生命方程式蕴含的所有能量、
原有怪物体系因能量枯竭而逐渐停摆后,玩家面临无怪可刷、游戏体验断崖式下滑的窘境。
可以说,地狱坐标的掌握,不仅能填补反生命方程式退场后留下的内容空白,
更能通过持续稳定的怪物供给,延续玩家的探索欲与战斗乐趣,
让游戏世界始终保持充足的可玩性与生命力,成为支撑游戏长线运营的关键核心之一。