第29章 困难(1 / 1)

「哦,那好吧。」

听到陆老板话里话外不赞成。

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陶曼文和楚玉两人眼睛里的光慢慢熄灭了。

其他人倒是松了一口气。

要是真的做成写实恐怖,自己都接受不了,别说玩家了。

「当然了,我们的游戏还是要保留一定恐怖程度,但是不能太过了!」

陆晨没有完全否决两人的想法,只是要控制在一个合理的范围内。

毕竟一切都要为了游戏销量让步。

「好了,游戏的艺风格暂且放过,我会在制作过程中全程把控,

现在我们聊聊游戏的其他场景。」

「还有其他场景?」

众人都被陆晨搞怕了。

这样下去游戏的开发难度怕不是要上天。

以自己的能力,真的能把游戏做出来吗?

「别担心,接下来只是简单的复制粘贴而已,

真正的游戏核心玩法就只有我刚才说的那些。」

陆晨先给众人吃下一颗定心丸,随后说道。

「植物大战僵尸的体量会比我们之前开发两款游戏都要庞大,

游戏中包括了白天丶黑夜丶泳池丶浓雾丶屋顶,五个场景;

有的植物和僵尸还要根据不同的场景拥有独特的功能,

整个游戏中至少包含五十种植物,三十种僵尸;

还要包括一个BOSS关卡,几个小游戏和解密关卡,

整个游戏流程超过100个关卡,

所以各位的工作任务很重啊。」

陆晨一口气说出游戏的全貌。

听得众人倒吸一口凉气。

刚开始,他们听到陆晨要制作休闲游戏。

他们还以为会和愤怒的小鸟与水果忍者差不多。

陆晨会提出新的玩法,但是在制作上不会太复杂。

可是植物大战僵尸这款游戏。

体量就比之前的两款游戏大多了。

如此庞大的游戏体量,势必会造成开发困难。

当然,游戏的核心玩法不变,每个部分的难度也不一样。

所以程序组的三人任务相对比较轻。

他们只需要把游戏素材连结到重复的程序上就可以。

可是这就苦了剩下的美术组和音效组。

至少五种场景丶五十种植物丶三十种僵尸。

每一种植物和僵尸都需要绘制贴图丶制作动画。

并为其配上不同的音效。

针对不同的场景还要制作背景音乐。

可想而知,这两组人的任务有多重。

「大家不要着急嘛,

植物大战僵尸的游戏内容多,我们就延长开发的周期,赶在今年年底制作出来就可以了。」

可众人并没有乐观多少。

从现在开始算,距离今年年底满打满算也就两个月时间。

要想在两个月的时间里开发出植物大战僵尸。

难度可想而知。

「新游戏的体量这麽大,我们真的能制作出来吗?」

还没有进入开发阶段,有人已经开始打退堂鼓。

「当然可以,别看游戏体量大,

我们做好规划,在年底制作完成也不是不可能。」

陆晨给众人打气。

可众人摇摇头,并不认为可以做到。

眼看效果不佳,陆晨只好改变策略。

「大家想想,

我为什麽这次要坚持开发一款大体量的游戏?

就是为了公司进一步发展啊,

所以,我决定公司下一步的战略是进入科技领域。」

陆晨一上来抛出一个深水炸弹,震得众人不知道说什麽。

「啊?」

「什麽?」

「我们不是游戏公司吗?」

「老板,你怎麽突然想要做科技产品了?」

吴志轩也被突如其来的消息震的头皮发麻。

他之前想过,陆晨会有下一步动作。

但是没想到来的这麽快。

他还没做好准备。

果然,听到公司有新的动作,众人瞬间提起精神。

「产品的事情等下再说,我们先把新游戏的事情确定下来。」

陆晨暂时按下不表,继续说新游戏的事情。

「我们公司也算是成功开发了两款游戏,

到目前为止,

两款游戏加起来的收入也达到千万。

所以我想利用这些钱,

尝试一下进入科技领域。

大家应该明白,

只有维持高售价才能带来更多的资金,

所以我决定,

植物大战僵尸的售价定在8.99刀!」

「这……陆老板,我们继续维持高售价,玩家会不会不接受啊。」

说话的是江畅,他已经被上次贸然提高游戏售价闹麻了。

这次他认为要稳妥点。

「是啊,虽然水果剑客成功了,但是下次就未必了。」

确实,有时候成功只有一次,想要再复刻一遍可就太难了。

而且大家隐藏在话语里面没说出来的是。

此次陆晨突然决定公司进入新的领域,风险极大。

同时,又加上制作植物大战僵尸。

会不会给公司带来太沉重的压力。

搞不好一下子玩脱了。

又把公司整倒闭了。

征途科技小门小户,守着游戏开发就可以了啊。

没必要非要去搞什麽实体的产品。

陆老板怕不是赚了点钱,心态就飘了吧?

可是陆晨并不这麽认为。

开公司像是逆水行舟,不进则退。

时间不等人啊。

谁都不会在原地等待着征途科技缓慢发展。

陆晨能做到的只有把控好公司的方向。

尽力带领公司向更广阔的天地发展。

未来的世界波澜壮阔。

谁不想看看呢?

或许真到那个时候,这些员工们会给陆晨说一声谢谢。

当然,现在员工的这种关起门来不闻世事的心态陆晨也理解。

毕竟谁愿意自己主动走出舒适圈呢?

陆晨只能耐心劝导大家。

「我这次提出植物大战僵尸这样的大体量游戏,

就是为了进一步提高售价而来的,

只有大体量,才匹配的上高售价。」

「可是我们售价太高了,4.99刀会不会好一点?」

江畅谨慎的说道。

他说的也没错。

在2008年AppStore上线以来,一直到2012年左右。

AppStore里面的付费应用的售价都不太高。

其中0.99刀到2.99刀的应用占比超过70%。

所以陆晨所决定的8.99刀绝对是一个高价。

说不定这次又会造成水果剑客的局面。

高售价引发初期销量低。

初期销量低造成无法登上AppStore排行榜。

最后形成无人问津的死循环。

上回靠加入好友系统,让5.5万名玩家自发传播挽回局面。

这次难道把同样的招数再用一遍?

恐怕玩家不接受吧。

听到江畅的问题,陆晨陷入沉思。

他在想当初宝开游戏是怎麽在售价高达19.95刀的情况下。

还卖出了一年50多万份的。

是不是自己漏掉了什麽细节?