第74章 E3邀约(1 / 1)

苏西手中的那封国际快递。

信封上印着显眼的「E32009」字样。

以及主办方娱乐软体协会(ESA)的标志。

陆晨从电脑屏幕前抬起头,目光落在信封上。

他接过信封,拆开一看。

里面是一份印制精美的正式邀请函,还采用了烫金字体。

随附的还有参展商手册丶场馆地图丶参展须知以及ESA会员介绍等资料。

「E3……」

陆晨轻声念出这两个字母,眼中闪过复杂的光芒。

E3(ElectronicEntertainmentExpo,电子娱乐展览会)。

在华夏常称为E3游戏展。

是由阿美莉卡娱乐软体协会ESA,于1995年创办的全球性电子游戏产业商贸展会。

它被誉为电子娱乐界的奥林匹克盛会。

是全球规模最大丶影响力最广的游戏行业展会之一。

展会每年在六月的洛杉矶举办。

吸引着如微软丶索尼丶任天堂丶EA丶动视等全球顶级游戏厂商参展。

是新品发布丶行业交流丶媒体曝光的顶级舞台。

2006年,

由于展会规模过大丶成本高昂和现场混乱等等原因。

将E3转型为更小型的,聚焦于的行业商务活动,不再面向公众开放。

2007年和2008年,展会的规模进一步缩小。

仅有大约5000名业内人士和媒体参加,参展商数量锐减。

在今年,ESA面对强烈的批评。

E3不得不恢复传统的大型展会,重回洛杉矶会展中心。

虽然展会是只要你愿意支付高昂的租金。

就可以申请一个展位。

但是对2009年的华夏游戏行业而言。

E3游戏展还是一个遥远而陌生的概念。

这还是因为国内游戏公司大多专注于本土市场。

鲜有走出去的勇气和实力。

更重要的是,

征途科技是被邀请的!

这和花钱买展位是完全不同的!

陆晨迅速浏览邀请函内容。

征途科技因《植物大战僵尸》在IGN获得9.6高分。

同时三款游戏的全球总下载量突破五百万的成绩。

被ESA注意到,特邀参展商参会。

展位面积不大,只有9平方米的标准展台,位置也相对偏僻。

但对一家成立不到两年的华夏公司来说。

这已经是一种难得认可。

「陆老板,我们要去吗?」

苏西问道,语气中难掩兴奋。

「去,当然要去。」

陆晨毫不犹豫的说道:

「不但要去,还要好好准备,

这是我们向世界展示华夏游戏开发能力的机会!

帮我把江畅叫来。」

苏西应声而去,脚步轻快。

陆晨则转身走到文件柜,蹲下身打开里面的保险柜。

他在一叠厚厚的纸张里面翻找着什麽。

五分钟后,

江畅小跑着进了办公室。

而陆晨还在撅着屁股,在保险箱里寻找。

「陆老板,您找我?」

「对。」

陆晨没有起身,只是扭头对着江畅说道:

「先看看桌子上的东西。」

「嗯?」

江畅疑惑,但是还是拿起桌子中央的邀请函。

他看了几秒,眼睛越睁越大,嘴巴微微张开。

「E3?邀请我们?」

「植物大战僵尸的评分引起了主办方注意。」

陆晨回应道:

「IGN的评测在游戏圈的影响力很大,

加上我们的下载量数据,

ESA主动发出了邀请,

所以这是个机会,

我们一定要去,

而且要带新游戏去。」

「新游戏?」

江畅一愣。

「我的世界不是刚上线吗?

又要开发新项目?」

「我的世界会在E3展示,

但如果我们只带一个已经上线的游戏去E3,

那就太浪费这个机会了。」

终于,

陆晨站起身体,拍了拍膝盖上的灰尘,将手中文件递给江畅。

「我们总要拿出点新作品吧。」

江畅接过文件,

封面上写着两个大字:《饥荒》。

他迅速翻阅起来。

饥荒,

一款黑暗童话风格的开放世界生存游戏。

玩家扮演科学家威尔逊。

被恶魔传送到一个神秘荒野世界。

必须探索环境丶收集资源丶制作工具丶建造营地丶抵御怪物。

从而努力生存下去。

游戏采用独特的手绘风格美术。

线条粗犷,色彩浓烈,带有一种奇特的美感。

玩法核心是生存。

饥饿值丶精神值丶生命值,玩家需要时刻关注三个状态栏的数值。

游戏角色要在昼夜循环丶季节更替的动态世界中。

应对各种突发威胁,

比如黑暗中的攻击丶冬季的严寒丶夏季的过热丶随机出现的怪物等等。

与我的世界的创造自由不同。

饥荒更强调生存压力和策略选择。

资源有限,时间紧迫,每一个失误都可能导致死亡。

「这风格……好特别。」

江畅一边翻看计划书,一边说道:

「黑暗丶诡异,而且充满生存压力。」

「最重要的是,它适合展会演示。」

陆晨点了点头,说道:

「十分钟的试玩时间,

就能让玩家体验到探索丶收集丶建造丶对抗黑暗的完整循环,

画面风格鲜明,一眼就能记住,

生存压力带来的紧张感,

很适合在展会环境下制造话题。」

江畅继续翻看计划书,越看越兴奋。

「昼夜系统丶季节变化丶精神值设定,

这些机制组合起来,可玩性会非常高,

还有这麽多可解锁角色,

每个有不同能力,

能极大延长游戏生命周期。」

「能做吗?」

陆晨问道。

江畅沉吟片刻,

游戏组现在主要精力都放在我的世界的后续更新和维护上。

但饥荒的核心机制相对独立。

美术风格虽然独特。

但技术难度并不比我的世界高。

「能做。」

江畅抬起头,眼神坚定的说道:

「如果全力投入,

一个月,

我们可以做出一个可玩版本,

赶上E3!」

「好。」

陆晨当即拍板。

「饥荒就作为我们征战E3的主力产品,

你需要什麽资源,

直接跟我说。」

「人手。」

江畅立刻回答道。

「美术和音乐需要扩充人手,

程序那边我们加加班就可以做到。」

「没问题,」

陆晨应声回道:

「记着,

这次E3我会亲自带队!

所以新游戏绝对不能出问题。」

江畅深吸一口气。

顿时感到肩上的担子沉甸甸的。

但更多的是兴奋。

「明白!

我一定把这事办好!」

……

就在江畅带领团队全力投入饥荒开发的同时。

另一条战线也传来了捷报。

徐逸加入征途科技才不到半个月。

Z次元视频网站的基础架构已经搭建完成。

依托征途科技的资金和技术支持。

徐逸组建了一个十人团队。

使用了更稳定的伺服器集群。

优化了弹幕系统的实时性和承载能力。

网站设计UI也更现代化。