第93章 机遇(1 / 1)

视频结束,

播放量显示已经突破三十万。

评论超过五千条。

陆晨点开评论区,热评第一写道。

「看了这个视频,我的疑虑彻底打消了,坐等6月10日!」

本书首发看台湾小说就上台湾小说网,?????.???超赞,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验

「博主测试得很详细,

特别是系统流畅度那段,

明显能看出ZUI优化得确实好。」

「作为一个数码爱好者,

我不得不说,

征途1的出现将改变游戏规则,

其他厂商要麽降价,

要麽拿出更好的产品,

没有第三条路!」

陆晨满意地点了点头。

这种真实的用户反馈。

比任何GG都更有说服力。

就在这时,办公室的门被敲响。

「请进。」

苏西推门而入。

手里拿着一台笔记本电脑。

表情有些奇怪。

「陆总,有封邮件需要您看一下。」

「什麽邮件?」

「从阿美莉卡发来的,

发件人是一个叫史蒂夫·霍夫曼的人,

他说他是《我的世界》的玩家,

同时也是一个网站的创建者。」

陆晨接过电脑,开始阅读邮件内容。

邮件是用英文写的,但表达很清晰。

「尊敬的征途科技团队:

首先祝贺《我的世界》取得巨大成功!

我是一名住在旧金山的游戏爱好者,

也是《我的世界》的早期玩家。

大约两个月前,

我和几个朋友创建了一个名为BlockChat的网站。

最初,

这只是我们几个《我的世界》玩家交流建筑技巧丶分享存档的小社区。

但随着《我的世界》越来越火,越来越多的玩家加入了我们。

现在,

BlockChat已经发展成了一个拥有超过五十万名注册用户的社区。

用户们不仅讨论《我的世界》。

还开始交流其他游戏。

甚至扩展到了科技丶生活丶学习等各个领域。

每天都有大量用户提出问题。

其他用户则会分享自己的知识和经验。

这本来是一件好事,但问题也随之而来。

用户增长太快,伺服器费用急剧上升。

我们几个人都是普通人。

已经难以承担每月数千美元的费用。

我们知道征途科技是《我的世界》的开发公司。

所以冒昧联系,

想问问贵公司是否有兴趣接管这个社区?

或者有什麽建议可以帮助我们继续运营下去?

期待您的回覆!

真诚的,

史蒂夫·霍夫曼及BlockChat团队。」

陆晨读完邮件,眼睛微微眯起。

BlockChat,方块聊天?

这名字起的倒是挺贴合游戏内容的。

不过这种玩家交流社区,以及用户提问和回答的形式。

这听起来怎麽这麽熟悉?

一个名字突然跳入他的脑海。

知乎!

作为重生者,

他太清楚这种用户提问,其他用户回答的模式。

在未来将爆发出怎样的能量。

Quora被誉为美版知乎的知识问答社区。

将在2009年6月由两位前Facebook员工正式创立。

它的核心理念很简单。

连接拥有知识的人与需要知识的人。

用户可以在平台上提出任何问题。

而其他用户则可以分享自己的专业知识丶经验或见解。

Quora早期采用了邀请制。

确保了社区内容的质量。

它迅速吸引了矽谷的工程师丶学者丶行业专家入驻。

成为高质量讨论的聚集地。

到2010年底,

Quora估值已超过8000万美元。

而到了2020年。

它已成为全球最权威的知识分享平台之一。

月活跃用户数以亿计。

而在华夏,

 2011年上线了知乎。

最初几乎完全借鉴了Quora的模式。

即邀请制,强调专业和深度。

创始人周源,敏锐地捕捉到了中文网际网路对高质量内容的需求。

早期的知乎聚集了李开复丶张小龙丶王小川等一批网际网路精英。

奠定了其高端和专业的基调。

随着时间推移,

知乎逐渐开放注册。

用户群体扩大。

内容也从纯粹的科技与网际网路。

向更多元的生活丶文化丶娱乐领域拓展。

到陆晨重生前,

知乎已成为中文网际网路最大的知识分享平台。

日活跃用户突破3000万,估值超过百亿美元。

而现在,

摆在陆晨面前的BlockChat。

虽然起源于《我的世界》玩家社区。

但其自发形成的问答机制。

已经隐约显露出这种模式的潜力。

更重要的是,

它比Quora早了至少一个月出现!

这意味着一个巨大的时间窗口。

一个可能重新定义全球知识分享社区格局的机会。

「这是千载难逢的机会!」

陆晨低声自语道。

他立刻意识到。

如果征途科技能抢先一步。

将BlockChat改造升级。

打造成一个全球性的知识问答平台。

那将不仅仅是一个社区产品那麽简单。

这将是一个全新的生态方向。

征途科技正在布局硬体丶软体丶内容平台丶游戏。

如果再加上一个高质量的知识社区。

整个生态将更加完整。

知识社区产生的优质内容。

可以增加硬体设备的用户黏性。

而硬体设备的用户。

又可以成为社区的天然流量来源。

在移动网际网路即将爆发的前夜。

一个优秀的问答社区将拥有难以估量的价值。

「苏西,」

陆晨抬起头,心中已经有了决定。

「立即回复这封邮件,

表示我们非常有兴趣,

告诉他们,

我会亲自带队前往旧金山,

与他们面谈合作事宜。」

「亲自去美国?」

苏西有些惊讶。

「陆老板,

国内的发布会刚刚结束,

征途1的预售丶量产丶渠道铺设,

还有Z次元的发展,

都需要您坐镇,

这个时候出国,

时间上是不是太紧张了?」

「这些有林冰和徐逸在,我放心。」

陆晨站起身,走到窗前。

「但这个BlockChat,

我必须亲自去一趟,

它不仅是一个网站,

更可能是一个全新赛道。」

他转过身,语速加快。

「而且下个月就是E3游戏展了,

我本来就要亲自去参展,

这次正好,一并处理。」

「E3的准备工作,

江畅已经在负责了。」

苏西提醒道。

「让江畅跟我们一起去。」

「可是饥荒还没有开发完啊。」

「没问题的,」

陆晨回应道:

「E3游戏展上展出的游戏,

绝大部分都不是成品,

甚至有的游戏厂商拿个概念设计就跑来参展了,

我们有一个能体验游戏的demo即可。」

陆晨想了想。

「另外,把吴志轩也叫上。」

「吴志轩?」

苏西有些不解。

「他那边不是正在全力推进征途Z2的量产吗?」

「我带上他,有其他的考虑。」

陆晨的眼神望向远处。

「在阿美莉卡,我们需要设立一个子公司。」

他走回办公桌坐下。

「有些游戏,在国内的环境下很难制作,

我们需要更自由的创作环境和更成熟的游戏工业体系。」