第99章 三巨头(1 / 1)

「ProjectNatal具备三大核心特性。」

马特里克在视频结束后重新登台。

「全身动作追踪,无需任何穿戴设备,摄像头就能捕捉你全身24个关键关节的运动。」

「语音识别,不仅仅是简单的指令,而是自然的对话」

「面部识别,它能认出你是谁,自动加载你的存档和设置。」

「这不仅仅是体感,

这是游戏的未来!」

现场演示环节。

工作人员在摄像头前挥手丶跳跃丶说出指令。

屏幕上的角色精准响应。

当演示者用虚拟画笔在屏幕上绘制出彩虹时,

现场爆发出热烈的掌声。

「这技术!」

江畅目瞪口呆,

「不需要手柄?

完全靠摄像头和麦克风?」

「微软的技术一向很厉害。」

陆晨分析道,

「而且Wii证明了体感操作的潜力。」

接下来的环节更是将气氛推向高潮。

披头士乐队的成员保罗·麦卡特尼和林戈·斯塔尔登台,演示了一款音乐游戏。

着名导演史蒂文·史匹柏上台谈论游戏与电影的融合。

甚至《合金装备》的制作人小岛秀夫也现身,宣布与Xbox的合作项目。

「明星效应加上前沿科技。」

苏西一边记录,一边说道。

「这场发布会的排场真大。」

江畅还在为ProjectNatal的技术细节兴奋。

「如果这个设备真能做到宣传的那样,

那绝对是革命性的!

体感游戏的精度会上一个大台阶!」

陆晨倒是没有发表意见。

他知道ProjectNatal确实在初期引起了巨大轰动。

但由于精度丶延迟和游戏适配等问题。

最终并未完全实现宣传的效果。

但不可否认。

微软的这一招。

在2009年的E3上确实抢尽了风头。

微软的发布会持续了一个半小时,结束时已近中午。

短暂休息后,下午一点,索尼的发布会开始。

登台的是索尼电脑娱乐阿美莉卡分公司的总裁,平井一夫。

「经过三年的发展,PS3已经进入成熟期。」

平井一夫的开场白直接而务实。

「而今年,

我们将用一系列独占大作证明,

PS3是玩家的终极选择。」

《战神III》的预告片率先登场。

奎托斯与泰坦巨人的战斗场面震撼全场。

《神秘海域2》展示了电影级的叙事和画面。

《最后的守护者》则以其独特的艺术风格和神秘感引人注目。

「这些游戏的画面。」

江畅再次感叹,

「简直像在看电影。」

「索尼这是用独占大作证明实力。」

陆晨说道。

「没有花哨的新概念,

就是实打实的游戏质量。」

硬体方面,

索尼发布了PSPGo。

这是一款滑盖设计的掌机

取消了UMD光碟机,完全依赖数字下载。

平井一夫强调了数字商店的重要性。

认为这是未来的趋势。

同时索尼还首次公布了体感设备PlayStationMove。

有微软的ProjectNatal带来的震撼。

索尼的新设备反而没有多少惊喜。

接下来,索尼的发布会持续了一小时。

节奏紧凑,乾货满满。

但缺乏微软那种明星效应。

现场有人为新的独占游戏感到惊喜。

也有人表示新掌机价格太高。

下午三点,任天堂的发布会开始。

登台的是任天堂社长岩田聪。

这位以平易近人着称的领导者。

此刻脸上带着标志性的温和笑容。

不过,

他一上来就开始用大量幻灯片展示Wii和NDS的销售数据。

「截至今年三月,

Wii全球销量已突破5000万台,

NDS系列更是超过1亿台……」

数据很亮眼,但现场观众显然更期待新东西。

然而,

岩田聪花了近二十分钟回顾过往成绩,才开始介绍新游戏。

《新超级马里奥兄弟Wii》丶《超级马里奥银河2》丶《塞尔达传说:天空之剑》等等。

都是经典系列的续作。

品质有保证,但缺乏惊喜。

更令人失望的是。

整场发布会没有公布任何新硬体。

传说中的下一代掌机毫无踪影。

Wii的升级版也没有消息。

就连宫本茂,这位任天堂的灵魂人物都没有现身。

「任天堂这是在吃老本?」

江畅有些不敢相信,

「Wii和NDS确实成功了,

但也不能完全不创新啊。」

发布会进行到后半段。

现场已经能明显感觉到冷场。

掌声稀稀拉拉,观众的注意力明显不集中。

一个小时的发布会结束后。

岩田聪鞠躬下台时,现场的掌声稀少而短暂。

三场发布会全部结束,已经是晚上七点。

三人来到酒店餐厅。

面前摆着简单的晚餐。

话题自然是今天的发布会。

「微软赢了。」

江畅一边切着牛排一边说道。

「ProjectNatal的概念太超前了,

虽然具体效果还要看实际产品,

但至少在媒体上,

微软抢走了所有头条。」

苏西点头赞同。

「而且他们很聪明,

请了那麽多名人站台,

披头士丶史匹柏丶小岛秀夫,

这些人一出场,

媒体的关注度就上去了。」

「索尼很稳。」

江畅说道。

「没有追逐新概念,

而是专注于自己的独占阵容,

《战神III》丶《神秘海域2》这些游戏,

一旦发售,

口碑和销量都会有保障,

PlayStationMove也勉强算是亮点。」

「任天堂则因过度依赖成功丶缺乏创新,

显得有些掉队。」

陆晨接过话题。

「Wii的体感红利已经吃了三年,

NDS也快走到生命周期尽头,

这个时候不拿出新东西,

明年可能就要被反超。」

「这对我们有什麽影响吗?」

江畅问道。

「当然有。」

陆晨切着盘中的牛排。

「行业格局在变化,

微软押注体感交互,

索尼深耕玩家市场,

任天堂在十字路口徘徊,

而我们作为移动游戏和PC游戏的开发者,

实际上站在另一个赛道上。」

他顿了顿,继续说道:

「智慧型手机的普及会改变一切,

现在这些主机巨头可能还没完全意识到,

但用不了几年,

手机游戏的市场规模就会超越主机,

我们提前布局,

是这个方向的先行者。」

「那明天的展会?」

江畅有些紧张。

「放平心态。」

陆晨微笑道。

「我们这次来,

主要是学习和观察,

只要有人来体验我们的游戏,

只要有一两个行业媒体愿意报导我们,

就算是成功。」

晚饭后,

江畅回到房间继续测试游戏demo,确保明天的体验万无一失。

苏西则核对了一遍明天的行程和物料清单。

陆晨站在酒店房间的窗前,望着洛杉矶的夜景。

远处,

会展中心的方向灯火通明。

工作人员正在为明天的展会做最后的准备。

这个2009年的E3游戏展。

正处于游戏行业变革的前夜。

主机战争进入白热化。

手机游戏尚未被主流所承认。

但陆晨知道。

未来十年,这个行业将发生天翻地覆的变化。

他深吸一口气,拉上窗帘。

明天,征途科技将在这个世界级的舞台上首次亮相。

虽然只是角落里的一个小展位。

但这是第一步!