第104章 抉择(1 / 1)

第104章抉择

埃德蒙·麦克米伦端着已经微凉的咖啡。

此时心中万分纠结。

他的脑海中,两个声音正在激烈交锋。

一个声音在说:「保持独立,完成《超级食肉男孩》,这是你和汤米的心血,不能被大公司束缚。」

另一个声音却在低语:「这个机会太难得了,《黑暗之魂》的设计理念与你如此契合,而且他们也承诺了创作自由。」

陆晨没有催促,只是静静地等待着。

他知道,对于一个真正的创作者而言。

这种决定需要时间。

这不仅关乎一份工作丶一个项目。

更关乎整个创作生涯的转向。

几分钟后,他抬起头,眼神变得坚定。

「我加入。」

他说出这三个字时,声音不大。

却带着一种下定决心的力量。

陆晨脸上浮现出真诚的笑容,伸出手。

「欢迎加入Voyager,埃德蒙,你不会后悔这个决定的。」

「希望如此。」

埃德蒙握住陆晨的手。

「但我需要一些时间完成《超级食肉男孩》的收尾工作,汤米和我已经投入了太多心血,我不想半途而废。」

「当然可以。」

陆晨爽快地答应。

「Voyager的第一个项目《地铁2033》,也需要筹备时间,你可以先完成自己的游戏,同时参与《黑暗之魂》的早期概念设计,我们需要你这样理解游戏挑战性的设计师。」

埃德蒙松了一口气。

显然很感激陆晨的灵活安排。

但是,接下来埃德蒙的语气变得认真。

「不过我必须提前说明,我的工作方式可能不那麽符合你们的要求,我不喜欢冗长的会议,也不擅长写那些复杂的进度报告,我只会专注于把游戏做好。」

陆晨微笑着点头。

「这正是我们想要的,Voyager不会用传统公司的条条框框来限制创作者,我们要的,是能震撼玩家的作品!」

陆晨顿了顿,继续说道:「那麽,就这麽说定了!

期待你带领《黑暗之魂》走上更好的未来!」

埃德蒙颇为感动的点头。

「谢谢你的认可,陆,说真的,在遇到你之前,我一直以为大公司的人都不懂什麽是真正的游戏设计。」

「也许很多人确实不懂,」

陆晨笑道。

「但我想成为那个例外。」

又谈了一些细节后。

埃德蒙留下联系方式,起身离开。

「那我先告辞了,展会结束后我会联系你们。」

目送埃德蒙的身影消失在人群中。

吴志轩才开口问道:「陆老板,恕我直言,这位埃德蒙虽然获得过IGF奖项,但毕竟只是个独立开发者,我们要做的是3A游戏,需要的是有大型项目经验的人,您为什麽如此看重他,甚至愿意给他这麽宽松的条件?」

陆晨没有立刻回答。

而是望着埃德蒙离开的方向,眼神深邃。

片刻后,陆晨反问道:「老吴,你觉得什麽是一个成功游戏最核心的东西?」

吴志轩想了想。

「技术?画面?还是玩法?」

「是灵魂。」

陆晨轻声说道。

「技术会过时,画面会被超越,只有独特的灵魂能让一款游戏被记住十年丶二十年甚至更久,埃德蒙·麦克米伦的游戏就有这种灵魂。」

他继续说道:「埃德蒙明白什麽是真正的挑战,什麽是真正的成就感,而《黑暗之魂》要做的,正是将这种理念推向极致。」

陆晨拍了拍吴志轩的肩膀。

「老吴,相信我,只要有埃德蒙加入,我们的《黑暗之魂》就已经成功了一半,有些人的才华,是无法用履历来衡量的!」

吴志轩若有所思地点点头。

虽然还不能完全理解。

但他相信陆晨的判断。

毕竟,从《愤怒的小鸟》到征途1。

陆晨的眼光从未出过错!

回到展位,眼前的景象让两人都吃了一惊。

原本就拥挤的9平米展位前。

此刻已经围了至少三四十人。

队伍在过道上绕了两圈。

甚至影响到了旁边展位的通行。

江畅和苏西忙得不可开交。

额头都渗出了细密的汗珠。

「请大家保持秩序!一次只能十个人试玩!」

「宣传册在这里,每人限领一份!」

「钥匙扣快发完了,不好意思!」

「陆总,你们可回来了!」

江畅看到两人,如蒙大赦。

「人太多了,根本忙不过来!」

陆晨立刻加入进去。

吴志轩也开始帮忙引导排队。

接下来的几个小时里。

征途科技的展位前始终保持着极高的人气。

《饥荒》独特的画风和生存玩法吸引了一大批玩家。

而《我的世界》则让那些喜欢创造的玩家流连忘返。

征途1手机本身也成了焦点。

不少人对这款设计精美丶运行流畅的安卓手机表现出浓厚兴趣。

下午一点,眼见展位上的人少了许多。

陆晨将展位交给吴志轩和江畅。

决定去其他展位看看。

「我去转转,了解下行业动态。」

他对苏西说道。

「你留在这里帮忙,顺便注意下有没有其他媒体过来。」

「好的陆总。」

穿过拥挤的过道,他首先来到了南馆。

南馆是本次E3的核心区域。

这里的展位规模明显比西馆上了一个档次。

微软的巨大展台占据了最显眼的位置。

陆晨走近时,正好看到ProjectNatal的演示区排着近百人的队伍。

工作人员引导体验者站在摄像头前。

通过身体动作控制屏幕上的虚拟角色。

陆晨观察了几分钟。

从技术角度看。

ProjectNataI的摄像头动作捕方案,确实令人印象深刻。

但延迟问题也很明显。

玩家的动作和屏幕响应之间有大约0.3秒的延迟。

对于实际操作玩游戏来说。

这可能是个致命问题。

他转身走向世嘉的展台。

世嘉摊位是以圆弧配置的外墙包围内部的展示区。

一个造型经典的索尼克人偶,在展区内与玩家合影。

这次世嘉的主力游戏是与任天堂合作打造的冬奥会主题游戏。

EA的展台则被《极品飞车:变速》和《战地》系列占据。

几块巨大的屏幕不断播放着游戏预告片。

爆炸和追逐的画面交替出现。

震撼的音效在展厅内回荡。

育碧的展台设计很有特色。

被布置成《刺客信条I》中的文艺复兴时期义大利风格。

工作人员穿着中世纪服装。

甚至有杂技艺人在表演。

预告片中,艾吉奥在佛罗伦斯的屋顶上飞檐走壁。

流畅的跑酷动作引来阵阵赞叹。

陆晨在每个展台前都停留片刻。

仔细观察展示的游戏丶玩家的反应丶以及各公司的宣传策略。

他能感受到,2009年的游戏行业正处在一个转折点上。

高清画面成为标配。

体感交互成为各大公司追捧的热点。

但移动游戏的潜力尚未被大多数人认识到。