第106章 现场火热(1 / 1)

第106章现场火热

」当然有其他方面的优势。」

陆晨微笑道。

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他拿起征途1手机,在屏幕上轻点几下。

打开了应用商店的界面。

那是一个设计简洁但功能清晰的商店界面。

首页上有几个显眼的推荐位。

「你们作为第一批入驻的优质开发者,我们会提供专门的推广资源。」

陆晨指着屏幕上的推荐位。

「每台售出的征途1,都会预装我们的应用商店,用户打开商店首先看到的,就是这些被精心挑选和推荐的优质应用。」

伊戈尔和马可对视一眼。

显然对这个条件有些动心。

他们很清楚。

在AppStore上,想要获得首页推荐有多困难。

那通常需要和苹果建立良好关系。

或者游戏本身已经拥有极高的销量和口碑。

陆晨继续加码。

「而且,华夏市场正在快速增长,你们也知道,苹果iPhone目前在华夏并没有上市,通过其他渠道购买的iPhone价格非常高,这导致用户基数有限,但我们征途本身就是华夏公司,而且征途1的定价只有1999元软妹币,相当于不到300刀乐,我们预计前三个月的销量至少是一百万台,这意味着你们的游戏将直接拥有百万名新用户。」

「但是,」

伊戈尔谨慎地问道,「你们的目标市场主要在华夏,而我们的用户大部分在欧美,这..

「这正是我想说的第二点。」

陆晨接过话头。

「你们有没有考虑过,为安卓市场调整盈利模式?」

「调整盈利模式?」

马可疑惑地重复了一遍。

「没错。」

陆晨点头。

「在ios上,《涂鸦跳跃》是付费下载,这没问题,因为AppStore用户有良好的付费习惯,但在安卓市场,情况完全不同。

他看了看兄弟俩的表情。

知道他们对此有所了解,便继续说道。

「全球的安卓市场分散,用户付费意愿低,盗版问题严重,如果你们直接把付费版本移植到安卓,销量恐怕会很不理想。」

「那你的建议是?」

伊戈尔问道。

「免费下载,内购盈利。」

陆晨乾脆利落地说道。

「把《涂鸦跳跃》改成一款免费游戏,通过售卖皮肤丶特殊角色丶新背景等不影响游戏平衡的内容来盈利。」

他拿起手机,一边比划一边解释。

「想像一下,玩家可以免费下载并游玩基础版本,但如果他们想要一只戴着墨镜的小章鱼,或者想在星空背景中跳跃,就需要花一点钱购买,这些内容不会让付费玩家变得更强,但会让游戏更有趣丶更个性化。」

伊戈尔陷入了沉思。

马可则眼睛发亮。

「这个想法很有意思!」

「而且,」

陆晨补充道。

「征途科技可以为这次改造提供技术支持,我们的工程师可以帮助你们,优化安卓版本的性能,确保在安卓设备上都能流畅运行。」

陆晨观察着两人的反应。

知道他们已经彻底动心了。

便抛出了最后的筹码。

「更重要的是,作为第一批与我们深度合作的开发者,你们将获得远比苹果更灵活的合作条件,我们不会要求独占权,你们依然可以在其他安卓平台发布游戏,我们只是希望能建立长期的合作关系。」

伊戈尔和马可交换了一个眼神。

低声用克罗埃西亚语快速交谈了几句。

片刻后,伊戈尔转向陆晨,伸出手。

「我们需要一些时间考虑,但我们对你的方案很感兴趣。」

「太好了。」

陆晨与两人依次握手。

「展会结束后,我的同事吴志轩会联系你们,讨论具体的合作细节。」

离开LimaSky的展位时,陆晨心情愉快。

如果能够成功将《涂鸦跳跃》这样的热门游戏引入征途应用商店。

对商店的早期发展将是一个巨大的助力。

回到5278号展位时。

陆晨发现这里的人气比离开时更旺了。

江畅正满头大汗地指导着三名玩家同时试玩《饥荒》。

苏西则被几个人围在中间。

回答关于征途1手机的问题。

「陆总,您回来了!」

苏西看到陆晨,如释重负地穿过人群走过来。

「刚才又有几家媒体来过。」

「哦?哪些媒体?」

陆晨问道。

」GameSpot丶PCGamer,还有一家法国游戏媒体。」

苏西翻开笔记本快速查看。

「GameSpot的记者试玩了大约十五分钟,说《饥荒》的美术风格在移动游戏中独树一帜,PCGamer则对生存系统感到惊讶,认为这完全达到了PC游戏的水准。」

江畅抽空抬起头,脸上满是兴奋的表情。

「他们问了好多关于《饥荒》的游戏设计问题,我都快答不过来了!」

陆晨点点头,心中暗暗评估这些媒体采访的意义。

GameSpot和PCGamer都是游戏行业的一线媒体。

它们的报导影响力不亚于IGN。

「有留下联系方式吗?」

「都留下了。」

苏西指着笔记本上记录的几行信息。

「他们说会在展会报导中提及我们。」

「很好。」

陆晨看向忙碌的展位。

心中涌起一股成就感。

尽管展位只有9平方米。

但征途科技正在这个全球最大的游戏展上。

一点点地扩大自己的影响力。

陆晨看了看时间。

已经是下午四点半。

距离闭馆还有一个半小时。

展位前的队伍依然有十几人在排队等待试玩。

「看来今天的效果超出预期了。」

他微笑道。

「大家再坚持一下,闭馆后我请大家吃顿好的。」

「陆老板万岁!」

江畅欢呼一声。

转身又投入到指导玩家的忙碌中。

接下来的时间里。

展位前的人流持续不断。

有被独特画风吸引而来的玩家。

有听朋友推荐特意找来的游戏爱好者。

还有几位来自小媒体的记者。

江畅和苏西忙得几乎没有休息的时间。

连喝口水都是几人轮流替换。

下午六点。

闭馆音乐响起时,四人几乎累瘫在椅子上。

展位前的地面上散落着宣传册。

桌子上的钥匙扣已经全部发完。

连备用的一批纪念品也没剩下。

「今天————今天有多少人?」

江畅有气无力地问。

苏西翻看着手中的记录本。

「不完全统计,试玩游戏的超过三百人,拿宣传册的更多,至少五百人,媒体来了八家,其中三家约了后续采访。」

「效果超出了预期。」

吴志轩擦了擦额头的汗。

「特别是那些媒体,他们对手机游戏的态度明显改变了,以前提到手游,他们总觉得是小打小闹,但今天我看到好几个记者玩《饥荒》玩了半个多小时。」

陆晨回应道。

「这是好现象,移动游戏的时代正在到来,只是很多人还没意识到。

回到酒店,四人简单吃了晚饭后便各自回房。

江畅一进屋就迫不及待地打开笔记本电脑。

连上酒店的网络,打开IGN网站。