第200章 遗迹(1 / 1)

队伍走进平原的第一件事,是游戏弹出了一个新的界面。

不是任务提示,不是警报,是一个系统功能更新的通知。

【游戏模式已更新:殖民地管理模式已切换为队伍指挥模式。】

【当前队伍规模:533人。新增功能:队伍编队管理、行军路线规划、物资统筹分配、士气系统。】

大飞点开新界面,扫了一遍。

编队管理把五百三十三个人分成了若干个小队,每个小队有队长,队长的决策能力和领导力技能直接影响小队的执行效率。

行军路线规划可以预设路线,系统会自动计算地形难度和物资消耗,给出推荐路线。

物资统筹分配把所有人的携带物资整合成了一个共享池,统一调度,不再是每个人单独管理。

士气系统是新加进来的,不是单个殖民者的心情值,是整支队伍的集体状态,受到战斗结果、食物质量、天气、伤亡情况等多个因素影响,士气高了行军速度加快,士气低了会出现拖后腿的情况。

大飞把新界面截图发进群里,霜降第一个回。

“这他妈完全是另一个游戏了。”

大飞说:“曹耀换了一套玩法。”

弹幕炸了。

“游戏模式变了!!”

“从建造生存变成了队伍指挥!!”

“这不就是战争游戏里的行军系统吗!!”

“曹耀你到底做了多大一个游戏!!”

论坛上,有人同一时间发了一个帖子,标题是:

“玩家们注意,流浪者路线触发了新的游戏模式,边缘地不是一个游戏,是五个游戏藏在一个游戏里。”

帖子发出去十分钟,回复破两千。

有人列了出来:

前期是生存建造游戏。

中期是殖民地经营管理游戏。

遗迹探索是解谜冒险游戏。

帝国之怒事件是即时战略游戏。

流浪者路线是大规模队伍指挥游戏。

帖子底下有人回了一条:

“曹耀做了一个游戏,然后在游戏里藏了四个游戏,我他妈服了。”

这条回复获赞三万。

大飞花了将近一个小时重新熟悉新的操控逻辑。

最大的变化是决策的颗粒度粗了很多。

以前管一个殖民地,可以精细到每个殖民者今天干什么,吃什么,住哪里。

现在管五百多个人,精细到个人是不现实的,他只能管方向,管框架,管大的决策,然后把执行权交给小队长。

大飞在直播间说了一句话。

“以前我是一个工厂的厂长,现在我是一支军队的将军。”

弹幕:

“大飞升职了!!”

“哈哈哈哈哈将军大飞!!”

“管五百多个人,压力给到大飞!!”

他重新规划了队伍的编队结构。

维恩和六个最强战士组成先锋队,负责探路和清除威胁。

阿鲁和他的猎人们组成侦察队,负责地形情报和野外资源采集。

殖民者里的工程师和原住民机械工合并,组成了技术队,负责设备维修和临时建造。

医疗组单独编制,跟随队伍中段,随时响应伤亡。

老弱和携带重物资的人在队伍后段,有专门的护卫队保护。

编制整理完毕,大飞盯着界面看了一眼,士气系统显示:整体士气78,状态良好。

他下令出发,向平原深处推进。

走进遗址的感觉,和站在山脉上俯视是完全不同的。

在山上看,是绿色的平原,是植被覆盖的废墟轮廓。

走进去,是另一回事。

植被只是表面,掀开植被,下面是石头,是金属,是几千年前的建筑残骸。

路面是古代的街道,石板还在,就是被藤蔓和草根撑裂了,每走几步就是一道裂缝,缝里长着植物。

两侧是建筑的外壳,高度各不相同,有的还有三四层楼的高度,有的只剩了地基,墙壁上的刻纹还在,是帝冕星文明全盛时期的图案,繁复,精密,和遗迹里见过的那些风格是一样的,但密度高得多,满墙都是。

先锋队走在最前面,侦察队分布在两侧,其余人跟在后面。

大飞把视角切到维恩身上。

维恩走在队伍最前面,步伐变慢了。

像是在看,在记,在辨认什么。

走了大概十分钟,先锋队停下来了。

维恩举起手,发出了停止前进的指令。

大飞切到先锋队的视角,扫了一圈,没有看到任何生物。

但维恩停着没动。

大飞把鼠标移到维恩身上,等了两秒,系统弹出了维恩的实时备注更新。

【他感觉到了,防御系统还在运转。】

大飞把视角往前推了几格,什么都没有,就是废弃的街道和建筑。

然后他注意到了地面上的一个细节。

街道石板的缝隙里,有几个极小的金属突起,排列规律,间距相等,不是植物,也不是建筑碎片。

他点开其中一个,系统弹出提示。

【古代防御装置·地面感应节点——检测到入侵者时激活,触发自动防御响应。当前状态:待机。】

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