严明诚说完就立刻后悔了。他知道自己的话有些过分了,但他就是无法控制自己的情绪。这会儿他正呆立在原地,神情恍惚,脸被打得偏向一侧,一道清晰的红印已然浮现,火辣辣的生疼感像电流一般从脸颊迅速传遍全身。
向晴此刻垂下的手微微颤栗着,脸色瞬间变得铁青,刚才眼眸里还蕴含着的哭意顷刻间消失不见,转而愤怒起来。
她在心里大骂严明诚就一狗脑子,逮着人就乱咬,说的话也是狗嘴里吐不出象牙。向晴迅速看了眼周围,发现已经有很多人都看了过来,她不想继续留在这里成为焦点了,于是,头也不回地走了。
手机这时忽然响了,严明诚回过神来,缓慢地从口袋里掏出手机,按下了接听键。
“严总好,我是您的会议秘书小黎。按照昨日发您的行程安排,今天上午我们即将举行关于元宵节服装大促活动的会议,目前参会人员已基本到齐,正等您抵达公司给予相关指导意见。会议资料我这边也已经准备好了,我给您放在会议厅桌子上了,您看是否还有其他特别的安排需求?&34;
“知道了。我马上到。”严明诚挂断电话后,也没顾得上揉揉自己的脸,快速开车驶离了幼儿园。
俩人都暂时忘却了刚才的不愉快,投入到了工作之中。
只是向晴这边更显棘手些,游戏团队分成了两派,正在会议室里吵得不可开交。
“内容!内容才是王道!过于雍容华丽的服装只会喧宾夺主!”
坚守“剧情为王”的一派更加在乎游戏的深度和内涵,如若不能让游戏玩家持续地沉浸式体验,用户粘性将大大降低,对这款游戏的后续发展来说,无异于慢性自杀。他们反对将服装设计的重要性过于拔高。
另一派则坚守“视觉为王”,持有相反意见。只见穿红衣服的一位小年轻代表拍着桌子大声反驳道:“视觉上都不能吸引游戏玩家,凭什么要人家过来看你的内涵啊!”话说到此处,他更显激动了,直接站了起来:“现在什么年代了,确定要玩什么酒香不怕巷子深的老套剧情?服饰道才是第一眼能让人关注的重要元素!”
对面的“剧情为王”派立马推出了个梳着高马尾的女士,大家都看着她,推举着让她来辩论一番。只见这位女士整了整衣领,清了清嗓子,大有一种“听好了!老娘接下来这番话绝对让你心服口服”的架势。
向晴心想这位女士大概是经验老道的行业专家吧,自己怎么说还是第一次涉足这个领域,还真需要听听专家的想法,于是,向晴坐直了身子,期待着她的发言。不料——
“啊呸!什么玩意儿!”
这嗓门够大的!女士牟足了力气嚷叫,口水都快喷到对面那红衣男的身上了,惹得他气得又站起来“怼”了过去,“你才什么玩意儿!”
向晴看了眼顾明,他似乎有些尴尬,脸上表情有些挂不住,便开始用手扶额掩面。
好一个抓马现场!此时此景倒是给向晴看乐了,正好戳中了她的职场风格癖好。
这让她一下子想起自己刚创立sunflower工作室的时候。她本人是那种鼓励下属发散思维、各抒己见的管理风格,并且坚信,必要时刻,“吵吵更和谐”。
起初,向晴的下属们有些放不开,而且那时候sunflower也才刚运作不久,他们还以为向晴搞不好只是为了营造豁达老板的人设才那么说的,他们可不敢轻易表达自己的意见,万一没发挥好,被“炒鱿鱼”的可是自己。
后来,向晴也察觉到了大家的顾虑,于是花了大价钱直接盘了一层楼,专门规划了其中一块硕大的地方,搭建了一间房,比她个人办公室的空间还要大一倍,她取名为&34;bqr(bitter quarrelling room)&34;,大意就是“口角室”“争辩房间”“嘴上功夫房”之类的,示意员工们,她是来真的,可不是玩什么虚假人设。
在bqr里,没有上下级观念,也没有职场小辈和前辈的区分,更无男员工、女员工的限制,总之,有什么想法就直接说,百无禁忌。
向晴本人非常乐意自己被架在“火上烤”。有一次,sunflower正为a国一所大学的十来个社团设计制服。新来的一个毛头小子实习生,大“骂”向晴不懂时尚,说她脱离学生角色太久了,根本不知道现在年轻人的喜好。那天给向晴激动的,bqr开设1个月来,还只是员工之间“互吵”,就是没人敢挑她的毛病。她这次乐坏了,于是上赶着让那个实习生“骂”,把现场其他人看得一愣一愣的。最后还真的按照那位实习生的意见做了些修改。
隔天,向晴大笔一挥,还给那实习生签了转正同意书。
此后,大家才真正在bqr里畅所欲言。整个团队也逐渐变得精气神儿足足的,虽然内部该吵吵该骂骂,但对外时,大家拧成一股绳,所向披靡,在业内是出了名的“王者之师”。
向晴的思绪被顾明的咳嗽声打断了,只见顾明又摆了摆手,让大家别对骂了,要“言之有物”。
很快,这位高马尾女士又开始了她的发言,这次倒是显得很有气势了:“金玉其外败絮其中的道理我想大家都懂,我就不做赘述了。说到底,还是现如今我们的时代出现了一些被流量裹挟的现象,我们作为刚成立的游戏公司,显然是这个市场的新人,但究竟是随波逐流,还是做一些匠人匠心匠事引领行业,是今天我们争执的本质。”向晴听完她的这些话,觉得也确实在理,她看见现场也有不少人点了点头。顾明的脸上也有了些光彩。
女士又接着说:“我个人认为,没有足够诚意的内容,企图通过表面功夫迷惑用户,恰恰是对用户的不尊重。应该把每个游戏角色及其背后的个性、剧情先要有番精心设计,接下来,再让服饰道服务于这些内容。至于如何服务,我们可以再做讨论,而不是上来就大搞特搞华丽丽的服饰道。”
女士的这番话迎来了“剧情为王”派的一片掌声。“视觉为王”派也有几个零星鼓掌的,但似乎是碍于派系,鼓着鼓着又立马停了。
这时,“视觉为王”派有个西装男跃跃欲试,准备要发言。只是向晴没想到,西装男接下来说的话,竟然把火线引到了自己的身上。
“向晴大佬可是顾总专门从a国请来的国际著名服装设计师,她的产出可都是一等一的佳作,我们必须高度重视服饰道,否则,可不是要砸了人家的招牌?”西装男说完还看了顾明一眼,似乎在等着顾明的夸奖。
向晴看到“剧情为王”派的人向西装男投来了鄙夷的眼神。向晴有些担心,万一顾明此时要是也把她驾到“高处”捧着,恐怕会招致团队的不和。
好在顾明并没有这么做,他只是跟大多数领导一样,“和了和泥、端了端水”,努力维持内部和谐:“大家有不同的意见,这是好事。剧情内容和角色服饰道都是游戏体验不可或缺的部分,咱们得通过合理的规划来平衡两者。”
“师妹,你也来讲两句。”顾明让向晴也发发言。
“好。”躲在背后看乐子可不是向晴的风格,这个节骨眼儿,不说点什么确实也不合适,否则大家只把她当老板跟前的高薪“红人”看,是个只知道依附别人的伪专家。
“剧情为王”派和“视觉为王”派此时都看向了向晴,显然是要瞧瞧她究竟是个什么水平,毕竟接下来她的发言,一定程度上会影响顾明,而顾明可是最后要拍板的人。